unreal staticswitchparameter 썸네일형 리스트형 언리얼엔진 5 머티리얼 | 인스턴스에서 텍스처 사용유무 스위치 만들어 주기 Unreal Engine에서 하나의 머티리얼(Material)을 생성하고, 이를 인스턴스(Material Instance)로 활용하여 다양한 오브젝트에 재사용하는 워크플로우는 매우 일반적이다. 하지만 이 과정에서 자주 마주치는 문제가 있다. 바로 각 머티리얼마다 사용하는 텍스처 종류가 서로 다르다는 점이다. 예를 들어 어떤 머티리얼은 Metalic 텍스처가 없고, 다른 머티리얼은 Specular 나 Ambient Occlusion 텍스처 파일이 없는 등, 각 머티리얼마다 텍스처 파일 사용 여부가 다르고, 그 자리를 숫자로 대신해야 하는 경우도 있다. 다시 말해, 텍스처 사용 여부를 변경이 불가능하도록 만든 머티리얼 파일의 경우, 인스턴스로 재활용하기 어려워지는 문제가 발생한다. 이럴 때에는 'OO 텍스처.. 더보기 이전 1 다음