ue5 normal vs bump vs displacement 썸네일형 리스트형 언리얼엔진 5 머티리얼 | 텍스처 종류 정리 및 머티리얼 적용법 가이드 언리얼엔진 (Unreal Engine 5) 에서 외부 에셋을 사용할 때에는 다양한 텍스처 맵이 함께 제공된다. 각각의 텍스처는 머티리얼의 시각적 품질을 결정하는 중요한 역할을 하지만, 언리얼엔진 뿐 아닌 다양한 3D 소프트웨어에서 마켓에 올라온 에셋들을 다운받아 사용하기 때문에 언리얼 엔진에서 사용하는 텍스처외 유사 다른 유형의 텍스처 파일들을 자주 접하게 된다. 이번 글에서는 이와 같이 다양한 텍스처 맵들을 어떻게 언리얼엔진 머티리얼에 적용시켜야 하는지를 정리하고자 한다. 본문에서 다룰 텍스처는 다음과 같이 그룹화하여 설명할 예정이다. 단, 같은 그룹에 있는 텍스처라고 완전히 같은 뜻을 가지거나 사용방법이 같다는 것은 아니라는 점을 주의하기 바란다. 외부에셋 텍스처의 종류 및 그룹화1. Base co.. 더보기 이전 1 다음